D2X-XL 2.0 - Liste der Features

Allgemeine Themen rund um Descent und D2X-XL
Post Reply
Adminion
Forum Admin
Forum Admin
Posts: 8
Joined: Sat Aug 22, 2026 3:01 pm

D2X-XL 2.0 - Liste der Features

Post by Adminion »

Engine
  • Portiert auf Vulkan 1.3
  • Portiert auf SDL2
  • Renderer von Grund auf neu gebaut auf einer modernen Rendering-Bibliothek, sämtlicher alter Rendering-Code entfernt
  • Festkomma-Arithmetik durchgehend durch Fließkomma ersetzt
  • Konsequentes Multithreading mit Lastgrenzen
  • Vorkompilierung und Caching der Shader
  • Lineare und sRGB-Farbpipeline
  • Absturzberichte mit Callstack und Minidump
  • Massive Code-Bereinigung, veraltete Funktionen entfernt
Rendering
  • Levelgeometrie und Roboter werden in Batches mit Texture Arrays gerendert
  • Portalbasierte Sichtbarkeit
  • Einheitliches Render-Modell für alle 3D-Objekte
  • Verbessertes Rendern von Transparenz
  • Displacement Mapping für Texturen (SILPOM)
  • Hardware-Tessellation (einstellbar)
  • Verbesserter Cartoon-Renderer
Beleuchtung
  • Schneller GPU-basierter Lightmap-Bake mit indirektem Licht
  • Dynamische Beleuchtung
  • Vollständige Beleuchtung pro Pixel
  • Lichtportale: Licht fällt durch offene Türen
  • Umgebungslicht pro Segment
  • Objektschatten mit Shadow Maps
  • Hardware-Raytracing (Lichtsichtbarkeit, Lightmap-Bake, Schatten)
Texturen und Modelle
  • Alle Texturen überarbeitet: hochskaliert, mit Normal-, Height- und Specular-Maps
  • Handgemachte Reliefmasken für Roboter, Türen, Lampen und Wände
  • Robotermodelle überarbeitet (Gelenke, Animationen)
  • Unterstützung für PNG- und DDS-Texturen
Effekte
  • Neuer Spawn-Effekt
  • Überarbeitete Explosionen (Schockwellen, Hitzewellen, Schrapnell)
  • Verbesserte Raketenrauchspuren
  • Volumetrische Lichtkoronas
  • Überarbeitete Blitze, Leuchtspuren und Schildeffekte
  • Neue Ziel- und Raketenaufschalt-Indikatoren, neue HUD-Icons
  • Verbessertes Rendern von Nebel, Wasser und Lava
  • Skybox-Rendering mit Wetter
Audio
  • OpenAL-Integration mit automatischer Hall-Berechnung
  • Schallausbreitung entlang des Wegs durch die Mine, gedämpft durch Türen, Wände und Nebel
  • Zufalls-Soundobjekte
Gameplay
  • Roboter-KI überarbeitet: Roboter müssen dich sehen oder hören, und sie verständigen sich untereinander
  • Neuer Schwierigkeitsgrad Insane++
  • Verbesserte Hitbox-Kollisionen und Physik-Korrekturen
  • Zielsuche von Lenk- und Smart-Waffen überarbeitet
  • Behandlung von Triggern, Türen und Reaktor vereinheitlicht
  • Korrekturen bei Hub-Leveln und Spielständen
Multiplayer
  • Öffentliche Spiele über den Game-Tracker ohne Eingabe von IP-Adressen oder Ports
  • Vereinfachte private Spiele, LAN- und Internet-Spieler können gemischt werden
  • Schnelleres und kompakteres Netzwerkprotokoll
  • Verbesserter automatischer Missions-Download
Benutzeroberfläche
  • Neuer D2X-XL-Menüstil mit neuen Hintergrundbildern
  • Menü für die Bildschirmauflösung
  • Verbesserte Menüführung
  • 3D-Roboter in den Briefings, wenn die Filme fehlen
Modding
  • Verbessertes Mod-Handling mit Dateien für die Texturzuweisung
DLE-Leveleditor
  • 64-Bit-Build mit modernem Renderer
  • Neue Geometrie-Werkzeuge (Segmente in 7, 8 oder 27 teilen, Seiten verformen, Strukturen runden, Strukturdetail hinzufügen)
  • Bis zu 65500 Segmente pro Level
  • Umgebungslicht pro Segment
  • Verbesserte Texturausrichtung
Cool, was? :)

Cheers,

Dietfrid
Post Reply