- Portiert auf Vulkan 1.3
- Portiert auf SDL2
- Renderer von Grund auf neu gebaut auf einer modernen Rendering-Bibliothek, sämtlicher alter Rendering-Code entfernt
- Festkomma-Arithmetik durchgehend durch Fließkomma ersetzt
- Konsequentes Multithreading mit Lastgrenzen
- Vorkompilierung und Caching der Shader
- Lineare und sRGB-Farbpipeline
- Absturzberichte mit Callstack und Minidump
- Massive Code-Bereinigung, veraltete Funktionen entfernt
- Levelgeometrie und Roboter werden in Batches mit Texture Arrays gerendert
- Portalbasierte Sichtbarkeit
- Einheitliches Render-Modell für alle 3D-Objekte
- Verbessertes Rendern von Transparenz
- Displacement Mapping für Texturen (SILPOM)
- Hardware-Tessellation (einstellbar)
- Verbesserter Cartoon-Renderer
- Schneller GPU-basierter Lightmap-Bake mit indirektem Licht
- Dynamische Beleuchtung
- Vollständige Beleuchtung pro Pixel
- Lichtportale: Licht fällt durch offene Türen
- Umgebungslicht pro Segment
- Objektschatten mit Shadow Maps
- Hardware-Raytracing (Lichtsichtbarkeit, Lightmap-Bake, Schatten)
- Alle Texturen überarbeitet: hochskaliert, mit Normal-, Height- und Specular-Maps
- Handgemachte Reliefmasken für Roboter, Türen, Lampen und Wände
- Robotermodelle überarbeitet (Gelenke, Animationen)
- Unterstützung für PNG- und DDS-Texturen
- Neuer Spawn-Effekt
- Überarbeitete Explosionen (Schockwellen, Hitzewellen, Schrapnell)
- Verbesserte Raketenrauchspuren
- Volumetrische Lichtkoronas
- Überarbeitete Blitze, Leuchtspuren und Schildeffekte
- Neue Ziel- und Raketenaufschalt-Indikatoren, neue HUD-Icons
- Verbessertes Rendern von Nebel, Wasser und Lava
- Skybox-Rendering mit Wetter
- OpenAL-Integration mit automatischer Hall-Berechnung
- Schallausbreitung entlang des Wegs durch die Mine, gedämpft durch Türen, Wände und Nebel
- Zufalls-Soundobjekte
- Roboter-KI überarbeitet: Roboter müssen dich sehen oder hören, und sie verständigen sich untereinander
- Neuer Schwierigkeitsgrad Insane++
- Verbesserte Hitbox-Kollisionen und Physik-Korrekturen
- Zielsuche von Lenk- und Smart-Waffen überarbeitet
- Behandlung von Triggern, Türen und Reaktor vereinheitlicht
- Korrekturen bei Hub-Leveln und Spielständen
- Öffentliche Spiele über den Game-Tracker ohne Eingabe von IP-Adressen oder Ports
- Vereinfachte private Spiele, LAN- und Internet-Spieler können gemischt werden
- Schnelleres und kompakteres Netzwerkprotokoll
- Verbesserter automatischer Missions-Download
- Neuer D2X-XL-Menüstil mit neuen Hintergrundbildern
- Menü für die Bildschirmauflösung
- Verbesserte Menüführung
- 3D-Roboter in den Briefings, wenn die Filme fehlen
- Verbessertes Mod-Handling mit Dateien für die Texturzuweisung
- 64-Bit-Build mit modernem Renderer
- Neue Geometrie-Werkzeuge (Segmente in 7, 8 oder 27 teilen, Seiten verformen, Strukturen runden, Strukturdetail hinzufügen)
- Bis zu 65500 Segmente pro Level
- Umgebungslicht pro Segment
- Verbesserte Texturausrichtung
Cheers,
Dietfrid
